
A | 国家医疗保障局近日印发《关于做好长期护理保险支付管理工作的指导意见》,明确长期护理保险支付范围、支付方式、支付标准以及基金监管和风险防范机制。 长期护理保险基金按规定支付定点失能等级评估机构提供的失能等级评估服务费用、定点长护服务机构提供的长期护理服务费用,以及社会力量参与经办管理服务的费用等。 失能等级评估服务费用由基金和个人承担,避免随意过度使用评估申请权。 8月26日至30日,2026年科隆游戏展将在德国科隆正式开幕。作为全球规模最大的线下游戏展之一,本届展会创下了一个历史性的纪录——所有展馆展位首次全部售罄。而更令人瞩目的是,今年参展的中国游戏公司超50家,参展规模创下新高。

B | 这场游戏盛宴,正在成为中国厂商面向全球市场的一次集中亮剑。参保人首次失能评估合格的,按规定开展的定期复查评估费用,由长护险基金按规定支付。 在国家规定的长护险服务清单里的护理项目,基金按规定报销;超出清单的服务,需要个人自费。同时分清基本医保和长护险的报销边界,同一服务项目不得重复享受两项保险待遇。 规范长期护理保险支付方式,失能等级评估服务主要按人头付费。 腾讯依旧是参展阵容中最“夸张”的一个。其to B展位面积较去年翻倍,超过700平米,且位于整个to B展馆的中心位置,加上Level Infinite及旗下游戏的展位,整体规模超过1000平米。参展产品涵盖《粒粒的小人国》《王者万象棋》等新品,以及王者荣耀IP旗下三款产品、《洛克王国:世界》《RUST MOBILE》《动物朋克》等。除此之外,腾讯还联合全球领先游戏工作室,在科隆同期推出了首个共创游戏艺术展——Worlds of Play: The Game Art Exhibition,聚焦41款经典游戏及系列作品。参展阵容包括《刺客信条》系列、《黑神话:悟空》《艾尔登法环》《影之刃零》《博德之门3》《控制:共振》《三角洲行动》《鸣潮》等国内外知名作品。

C | 网易方面同样阵容庞大,参展产品包括《遗忘之海》《漫威争锋》《燕云十六声》以及《七日世界》等。护理服务主要按服务时长计费,居家护理一般按小时计费;机构护理服务以床日为付费单元。 今后,国家层面将探索对纳入长期护理保险支付范围的智能化护理服务、支持性辅助器具等项目,采取按定额或按项目付费等方式。 护理服务报销标准结合当地经济发展水平、职工平均工资、失能等级及护理服务类型等分档设定。参保人年度长护险基金最高支付额度,不超过当地上一年度城乡居民人均可支配收入的50%。各地要统筹考虑居家、机构、社区等护理服务形式,鼓励使用居家和社区护理服务。 各地医保部门将加强基金监管,将长护险基金使用纳入飞行检查等常态化监管范围,探索建立长期护理保险信用管理制度。此外,备受行业关注的二次元都市开放世界游戏《无限大》也已确认参展,并将在科隆游戏展开幕夜上发布全新内容。米哈游拿下了660平米的独立大展位,携5款游戏亮相。

D | 除了已上线的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》外,模拟经营游戏《星布谷地》以及崩坏IP捉宠产品《崩坏:因缘精灵》也将首次参展并提供现场试玩。动态监测评估机构、护理机构的服务收费价格,保障参保人权益。责任编辑:曹睿潼。此外,米哈游还有多款在研项目,此次是否会借科隆舞台进行新品首曝,也是值得关注的看点。鹰角网络(《明日方舟:终末地》)、叠纸(《恋与深空》《无限暖暖》)、库洛(《鸣潮》)、散爆(《少女前线2:追放》)、哔哩哔哩(《逃离鸭科夫》)、乐元素(《白银之城》)、FunPlus(《伊莫》)、艺画开天(《凡应》)、蜗牛游戏(《方舟:生存进化》)等厂商及产品也将参展。

E | 单机游戏方面,参展作品包括游戏科学《黑神话》系列、《影之刃零》、腾讯投资的成都日蚀边缘工作室《湮灭之潮》、铃空游戏《昭和米国物语》、浩汤科技《抵抗者》、成都苍墨《一盏秋声:锦衣卫》、古神实验室《古神:风里希》、成都剑猫熊工作室《猿公剑》、双头龙工作室《苏丹的游戏》等。其中《湮灭之潮》将在展会6号厅B-050展位开放海外首次线下试玩。

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